僵直和昏迷效果的区别:昏迷时玩家无法做任何动作,但是一旦被攻击则取消昏迷状态,所以为什么主角潜行后一对一中都是使用刎喉技能,而不是偷袭技能,一般二转骑士将对手昏迷总是为了使用下一个需要消耗集气时间的强力攻击技能:审判之击;而僵直则不同,虽然僵直时间较昏迷相比太少,但是僵直期间被攻击不会取消僵直状态,所以一旦有强力杀者能够在短时间内连续施展,依靠此招或能取得绝对的优势,或能在劣势下反败为胜。
此外书中还存在个问题,我会等VIP解封后修改,那就是加10%躲避几率的首饰其实是加敏捷属性,游戏中不存在硬碰硬的对砍,这个问题我都忘记注意了,所以才会有笔误,将装备设置出加躲避的属性来,在这里十分感谢网海一风提出的建议,所有的攻击和技巧可以实体化,增加杀怪的技术含量。至于刎喉不死,是因为所有的伤害都是从消耗对方血量出发,血不尽,人亦不死,呵呵,希望能理解。
所有职业技能我会在比武大会后整理发上,以方便读者的观看。
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在这里我十分真恳切的说一句:感谢一如既往支持我的读者,谢谢你们,我会好好写这本书,当作对你们最好的回报。
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